Prima di iniziare…se non sapete se Project Natal è una nuova arma di distruzione di massa  o il nome in codice di un fantomatico prototipo disegnato da pininfarina 13000 di cilindrata e ben 180000 cavalli ve lo spiego in poche righe:

Project Natal è un controller di nuova concezione sviluppato da Microsoft. La caratteristica principale di Natal è la totale assenza di periferiche “fisiche”( vale a dire niente gamepad, niente nunchuk e simili…in pratica il giocatore non avrà niente in mano); basterà semplicemente farsi inquadrare dalla camera RGB ed il sistema farà il resto.Per vedere Natal andare qui o/e qui.

Ora, ritorniamo al titolo(leggere sopra XD):

A dirlo è Mark Rein, vicepresidente di Epic Games. Unreal Engine 3 sarà la piattaforma di riferimento per chi vorrà implementare Project Natal nei propri videogiochi.

“Stiamo lavorando per dare la possibilità a coloro che hanno in licenza la tecnologia Unreal di  sfruttare Project Natal”, dice Rein. “Microsoft ha attrezzato un nuovo studio dove vengono sviluppati giochi per Natal, utilizzando l’Unreal Engine 3″. “Quando Natal sarà pronto, Microsoft distribuirà una periferica per ogni Xbox 360 venduta”. A quanto pare, quindi, uscirà sul mercato  una nuova edizione di Xbox 360 con incluso Project Natal.

Utile sottolineare, in conclusione, come Rein abbia smentito l’utilizzo di una semplice patch di aggiornamento per poter sfruttare Natal sui videogiochi già sulla piazza. E’ necessario, infatti, riscrivere parte del codice, o addirittura, l’intero codice del gioco.



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