
La notizia la apprendiamo da GameZine. Dirt 2 PC version sfruttera le Directx 11: la nota Codemasters infatti, specializzata in videogames di guida(uno su tutti Grid) ha deciso di posticipare il rilascio del gioco in versione PC per poter sfruttare le nuove features(tra le quali il multi-threading,hardware tessellation e shader model 5.0) messe a disposizione dalle nuove api grafiche di casa Microsoft. La data quindi è ora spostata da Settembre(data per le versioni Xbox360, PlayStation 3 e Wii) a Dicembre.
Codemasters spera così di ottenere un maggior realismo nella riproduzione di ombre, ambient occlusion, animazione della folla, deep of field e superfici(una su tutte l’acqua).
Anche AMD, tramite Rick Bergman (vice presidente senior), fa sapere che contribuirà allo sviluppo della nuova versione dell’engine grafico EGO:
“We expect Codemasters’ early move to DirectX 11 to place them in a leadership position in developing the next generation of PC games and simulations.
To aid in transitioning to DirectX 11, AMD is proving Codemasters with access to our software engineering expertise in DirectX 11 technologies such as tessellation and shader modelling. DirectX 11 has all the ingredients needed to take PC gaming to a new level of realism by giving developers tools to effectivelu utilize the multi-CPU, multi-GPU systems now avalibable to players.”
m by giving developers tools to effectively utilize the multi-CPU, multi-GPU systems now available to players.”
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Pigg è un porcellino simpatico e divertente che sguazza nel fango mediatico del terzo millennio.
Si nutre di cultura digitale e resti di media tradizionali. Ingrassa abbuffandosi con pezzi di internet, parti di blog e stralci di informazione. Il suo sport preferito è come per tutti i maiali quello di rotolarsi in pozze di fango di bit, colorate di ottimismo giovanile e belle speranze per un futuro roseo.
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