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	<title>Pigg.it &#187; Games</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 10:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mattias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing e comunicazione]]></category>
		<category><![CDATA[Social network]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[IO SENZA FRONTIERE]]></category>
		<category><![CDATA[MSF]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Partecipa al concorso Io Senza Frontiere: vesti i panni di un operatore umanitario.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<dl style="width: 220px;" class="wp-caption alignleft" id="attachment_3639"></dl>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<dl style="width: 220px;" class="wp-caption alignleft" id="attachment_3639">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.rubric.it/wp-content/uploads/2010/11/Immagine-105.png"><b></b><b><img height="300" width="210" align="left" alt="Io Senza Frontiere" src="http://www.rubric.it/wp-content/uploads/2010/11/Immagine-105-210x300.png" title="io Senza Frontiere - Simulazione di un operatore umanitario" class="size-medium wp-image-3639" /></b></a>
        </dt>
</dl>
<p>&nbsp;</p>
<dl style="width: 220px;" class="wp-caption alignleft" id="attachment_3639">
        </dl>
<dl style="width: 220px;" class="wp-caption alignleft" id="attachment_3639">
<dd class="wp-caption-dd">Io senza Frontiere: simulazione virtuale di un operatore umanitario</dd>
</dl></div>
<p><b>Medici Senza Frontiere </b>(MSF) ha lanciato nei giorni scorsi il gioco interattivo &ldquo;<a target="_blank" href="http://www.iosenzafrontiere.it/user/login?utm_source=blog&amp;utm_medium=article-marketing&amp;utm_campaign=iosenzafrontiere" title="Simula di essere un operatore umanitario di MSF in missione"><b>Io Senza Frontiere</b></a>&rdquo; per raccontare le attivit&agrave; dell&rsquo;organizzazione nei contesti d&rsquo;emergenza in un modo coinvolgente e<br />
    interessante.</p>
<p>Il gioco &#8211; accessibile sul sito <a target="_blank" href="http://www.iosenzafrontiere.it/user/login?utm_source=blog&amp;utm_medium=article-marketing&amp;utm_campaign=iosenzafrontiere" title="Simula di essere un operatore umanitario di MSF in missione">http://www.iosenzafrontiere.it</a> &ndash; propone all&rsquo;utente di vestire i panni di un operatore umanitario e <b>partecipare virtualmente alle attivit&agrave; della pi&ugrave; grande organizzazione medico umanitaria indipendente al mondo</b>.</p>
<p>Attraverso quattro figure diverse di operatori umanitari (<i>medico, chirurgo, infermiere, logista</i>) &egrave; possibile scoprire e approfondire la conoscenza del lavoro svolto dalle diverse figure professionali impegnate nei molteplici contesti di emergenza nei quali opera MSF, nonch&eacute; comprendere le difficolt&agrave; e le sfide con le quali si confrontano quotidianamente.</p>
<p>Una volta effettuata la registrazione sul sito, si potranno selezionare uno per volta tutti e quattro i ruoli e &ndash; attraverso un percorso a domande &ndash; addentrarsi nella realt&agrave; di Medici Senza Frontiere.</p>
<p>Al termine del gioco l&rsquo;utente visualizzer&agrave; il risultato ed entrer&agrave; nella classifica visibile sul sito web. Il fattore tempo e l&rsquo;abilit&agrave; a rispondere correttamente faranno accumulare punteggio, cos&igrave; come la capacit&agrave; a diffondere l&#8217;iniziativa tra i propri amici. Tramite l&rsquo;applicazione di Facebook &egrave; infatti possibile pubblicare sulla propria bacheca personale il punteggio ottenuto, in modo da lanciare la sfida ai propri amici.</p>
<p><b>L&rsquo;utente che avr&agrave; accumulato il punteggio pi&ugrave; alto ricever&agrave; in omaggio una speciale t-shirt di MSF e verr&agrave; invitato a conoscere pi&ugrave; da vicino l&rsquo;organizzazione presso la sede romana.</b></p>
<p><b>Medici Senza Frontiere</b> &egrave; la pi&ugrave; grande organizzazione medico-umanitaria indipendente al mondo. Nel 1999 &egrave; stata insignita del <b>Premio Nobel per la Pace</b>. Opera in oltre 60 paesi portando assistenza alle vittime di guerre, catastrofi ed epidemie. <a target="_blank" href="http://www.medicisenzafrontiere.it/" title="Sito ufficiale di MSF Italia">www.medicisenzafrontiere.it</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.iosenzafrontiere.it/user/login?utm_source=blog&amp;utm_medium=article-marketing&amp;utm_campaign=iosenzafrontiere" title="Simula di essere un operatore umanitario di MSF in missione"><b>Prova subito la simulazione</b></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Epic Games: Project Natal sfrutterà Unreal Engine 3</title>
		<link>http://www.pigg.it/games/epic-games-project-natal-sfruttera-unreal-engine-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 08:34:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Secondo Mark Rein, vicepresidente di Epic Games, la piattaforma tecnologica Unreal Engine 3 sarà il riferimento per gli sviluppatori decisi a sfruttare Project Natal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.cinemablend.com/images/sections/9482/9482.jpg" alt="" width="103" height="119" />Prima di iniziare&#8230;se non sapete se Project Natal è una nuova arma di distruzione di massa  o il nome in codice di un fantomatico prototipo disegnato da pininfarina 13000 di cilindrata e ben 180000 cavalli ve lo spiego in poche righe:</p>
<p>Project Natal è un controller di nuova concezione sviluppato da Microsoft. La caratteristica principale di Natal è la totale assenza di periferiche &#8220;fisiche&#8221;( vale a dire niente gamepad, niente nunchuk e simili&#8230;in pratica il giocatore non avrà niente in mano); basterà semplicemente farsi inquadrare dalla camera RGB ed il sistema farà il resto.Per vedere Natal andare <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S1t9CYrWPC8">qui</a> o/e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CPIbGnBQcJY">qui</a>.</p>
<p>Ora, ritorniamo al titolo(leggere sopra XD):</p>
<p>A dirlo è <strong>Mark Rein</strong>, vicepresidente di <strong>Epic Games</strong>. <strong>Unreal Engine 3</strong> sarà la piattaforma di riferimento per chi vorrà implementare<strong> Project Natal</strong> nei propri videogiochi.</p>
<p>&#8220;Stiamo lavorando per dare la possibilità a coloro che hanno in licenza la tecnologia Unreal di  sfruttare Project Natal&#8221;, dice Rein. &#8220;Microsoft ha attrezzato un nuovo studio dove vengono sviluppati giochi per Natal, utilizzando l&#8217;Unreal Engine 3&#8243;. &#8220;Quando Natal sarà pronto,<strong> Microsoft</strong> distribuirà una periferica per ogni Xbox 360 venduta&#8221;. A quanto pare, quindi, uscirà sul mercato  una<strong> nuova edizione di Xbox 360 con incluso Project Natal</strong>.</p>
<p>Utile sottolineare, in conclusione, come Rein abbia smentito l&#8217;utilizzo di una semplice patch di aggiornamento per poter sfruttare Natal sui videogiochi già sulla piazza.<strong> E&#8217; necessario, infatti, riscrivere parte del codice, o addirittura, l&#8217;intero codice del gioco.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong><br />
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		<title>ID&#8217;s Rage: nuove immagini e trailer in HD</title>
		<link>http://www.pigg.it/games/ids-ragenuove-immagini-e-trailer-in-hd/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 10:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuove informazioni su Rage rilasciate da ID al QuakeCon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/idsoft.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-636" src="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/idsoft-150x150.jpg" alt="idsoft" width="102" height="102" /></a>In occasione del<strong> QuakeCon 09</strong>(evento di grande spessore nel mondo videoludico organizzato a Grapevine, in Texas tra il 13 ed il 16 agosto) <strong>ID Software</strong> ha aggiornato i propri fans sul progresso di uno dei titoli + attesi nel 2010, ovvero <strong>Rage</strong>, mostrando quattro nuove immagini ed un trailer ad alta risoluzione.</p>
<p style="text-align: justify">Basato sul motore proprietario<strong> Tech 5</strong> sviluppato appositamente per la gestione di grandi spazi aperti, <strong>Rage è ambientato in una realtà post apocalittica</strong>(quindi, terra colpita da una cometa con conseguenza la morte di qualsiasi forma di vita&#8230;ad eccezione dell&#8217;uomo&#8230;nessuna distinzione tra bene e male&#8230;etc etc&#8230;probabilmente la solita solfa) dove grande enfasi è data dai <strong>combattimenti su auto</strong>, con possibilità di migliorarne le caratteristiche(un pochettino come in un gdr&#8230;almeno questo&#8230;).</p>
<p>Come detto in precedenza Rage sarà rilasciato nel corso del 2010, su piattaforme<strong> Xbox360</strong>, <strong>playstation3</strong> e<strong> PC</strong>.</p>
<p>Sotto potete trovare le immagini(per visualizzarle ad alta risoluzione basta cliccarci sopra) mentre il trailer in HD lo trovate <a href="http://www.computerandvideogames.com/video.php?id=3007">qui</a>.</p>
<p><a href="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage1.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-608" src="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage1-150x150.jpg" alt="rage1" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage2.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-610" src="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage2-150x150.jpg" alt="rage2" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage3.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-612" src="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage3-150x150.jpg" alt="rage3" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage4.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-614" src="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/08/rage4-150x150.jpg" alt="rage4" width="150" height="150" /></a><br />
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		<title>Codemasters: Dirt 2 sfrutterà le Directx 11</title>
		<link>http://www.pigg.it/games/codemasters-dirt-2-sfruttera-le-directx-11/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 21:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pigg.it/?p=449</guid>
		<description><![CDATA[Codemasters annuncia un ritardo di qualche mese per la versione PC di Dirt 2 dovuto all'implementazione delle nuove api grafiche Microsoft]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;font-family: arial,verdana,sans-serif;font-size: 12px"><img class="size-full wp-image-452 alignleft" src="http://www.pigg.it/wp-content/uploads/2009/07/codemasters_logo.jpg" alt="codemasters_logo" width="220" height="143" /></span></p>
<p>La notizia la apprendiamo da GameZine. Dirt 2 PC version sfruttera le Directx 11: la nota Codemasters infatti, specializzata in videogames di guida(uno su tutti Grid) ha deciso di posticipare il rilascio del gioco in versione PC per poter sfruttare le nuove features(tra le quali il multi-threading,hardware tessellation e shader model 5.0) messe a disposizione dalle nuove api grafiche di casa Microsoft. La data quindi è ora spostata da Settembre(data per le versioni Xbox360, PlayStation 3 e Wii) a Dicembre.</p>
<p>Codemasters spera così di ottenere un maggior realismo nella riproduzione di ombre, ambient occlusion, animazione della folla, deep of field e superfici(una su tutte l&#8217;acqua).</p>
<p>Anche AMD, tramite Rick Bergman (vice presidente senior), fa sapere che contribuirà allo sviluppo della nuova versione dell&#8217;engine grafico EGO:</p>
<p>&#8220;We expect Codemasters&#8217; early move to DirectX 11 to place them in a leadership position in developing the next generation of PC games and simulations.</p>
<p>To aid in transitioning to DirectX 11, AMD is proving Codemasters with access to our software engineering expertise in DirectX 11 technologies such as tessellation and shader modelling. DirectX 11 has all the ingredients needed to take PC gaming to a new level of realism by giving developers tools to effectivelu utilize the multi-CPU, multi-GPU systems now avalibable to players.&#8221;<span style="color: #ffffff;font-family: arial,verdana,sans-serif;font-size: 12px"><span style="color: #000000"> </span></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;font-family: arial,verdana,sans-serif;font-size: 12px"><span style="color: #000000"><br />
</span>m by giving developers tools to effectively utilize the multi-CPU, multi-GPU systems now available to players.&#8221;<br />
</span><br />
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